De pulsar el botón a resolver la pantalla

Todo lo que pasa entre el clic y el resultado

Una tirada parece un gesto único pero contiene una secuencia clara de etapas, y cada una de ellas admite o rechaza la intervención del jugador. La primera es de configuración: se decide el valor por línea y cuántos recorridos quedan activos. Ahí termina el control humano. Al pulsar girar, el juego consulta su proceso de sorteo y obtiene las posiciones de detención de cada columna; ese resultado queda fijado en ese instante, aunque la animación tarde en mostrarlo. Después los rodillos se detienen uno a uno, dejando visible la ventana de símbolos, y por último el juego recorre las líneas encendidas una por una preguntando qué hay sobre cada trazado. Lo que se acredite sale de esa revisión y de nada más. Esta página sigue el recorrido completo para que sepas exactamente en qué etapa estás cada vez que miras la pantalla.

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Las cuatro etapas, en orden

Separarlas importa porque la mayoría de las creencias sobre estos juegos consisten en atribuir a una etapa poderes que pertenecen a otra, o que no pertenecen a ninguna.

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Configurar

La única etapa con decisiones reales: valor por línea y cantidad de recorridos activos. Determina cuánto cuesta la tirada y cuántas evaluaciones se harán después, nada más.

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Sortear

Al pulsar girar el juego obtiene las posiciones de detención. El resultado queda decidido en ese momento y no depende de nada de lo que ocurra durante la animación.

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Detener

Los rodillos se frenan mostrando la ventana. Interrumpir la animación acorta la espera pero no cambia nada, porque lo que se está mostrando ya estaba resuelto.

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Evaluar

El juego recorre cada línea activa y comprueba qué hay sobre su trazado. Aquí aparecen los premios, se aplica el comodín y se comprueba si se cumple la condición de alguna ronda especial.